遊戲介紹:
《誰是祭典王》是一款寓教於樂的AR桌遊,
其中設計了有趣的互動性任務,讓玩家能在遊玩中輕鬆認識並學習卑南族文化,以此激發玩家學習的興趣和熱情。
得獎感言:
感謝評審給予我們金獎的肯定,在這次比賽中,我們享受了設計遊戲及讓桌遊結合AR的樂趣,雖然過程中也遇到了許多困難,但也在老師與學姐的指導與協助下ㄧㄧ克服,這件作品是組員們共同的努力與心血,而這次的競賽對於我們都是一次很棒的交流,也在其他許多組中看到了許多不同的桌遊玩法與發想,感謝主辦單位。
最後,這是我們人生當中最刺激 最緊張,沒有人齁,瞭解我的心裡。
遊戲介紹:
將卑南族傳說人物設計為遊戲角色,依文獻還原其形象與技能,結合巫術占卜及族群祭典作為遊戲進程。藉由古卑南語呈現人為事件與自然災害,讓玩家身歷古卑南部落爭奪的時代。
得獎感言:
非常高興在專題製作中獲得佳績及銀牌獎項,感謝每位組員的努力與合作,大家在設計、編程、測試等方面的專業精神讓我們克服挑戰。也感謝指導老師的寶貴建議和鼓勵,讓我們在技術和思考上都有所成長。這次比賽不僅讓我們提升了專業技能,也加強了團隊合作。感謝所有支持我們的人,未來我們將繼續努力,爭取更多突破與成就!
遊戲介紹:
在這個桌遊中,玩家可以體驗種植高麗菜成長的四個歷程,包括:種子期、幼苗期、蓮座期、包心期,還有施肥、防蟲害等體驗,為了提升遊戲的刺激感,我們還設計了小偷來偷走肥料,就看你如何在桌遊中運用種植策略,最後能獲得最多的金幣並贏得遊戲了。
得獎感言:
我們很喜歡玩桌遊,更喜歡吃高麗菜,因此設計了「加油吧!高麗菜!」這套桌遊。在設計桌遊的過程中非常辛苦,要找很多資料,還要想辦法將重要資料融入規則中,我們覺得非常不容易,但是在歷經至少半年的努力,我們終於完成了,我們感到相當有成就感。
遊戲介紹:
蜜蜜森林中的動植物與小精靈們原過著無憂無慮的生活,直到外來物種的入侵,對整個森林造成極大傷害。精靈國王決定派遣勇敢的精靈士兵前往冒險作戰,在這場冒險遊戲中,玩家將化身為精靈士兵,與外來物種戰鬥,並搜集原生大樹的種子以恢復被破壞的環境。玩家的任務是擊敗外來入侵種、保護原生種、守護森林,讓乾淨無污染的環境有螢火蟲點亮夜森林!讓世界亮起來!
得獎感言:
參加EDGA桌遊設計大賞,是我們的第一次,對大家來說是一段充滿挑戰與收穫的旅程!以「消滅外來種」為主題的桌遊創作,讓我們有機會深入思考環境保護的重要性,並嘗試用創意來傳遞這樣的理念。從設計到製作,整個過程我們投入了大量的時間與心血,每個細節都經過不斷討論與調整,成員的想法都獨特而有價值,我們彼此傾聽、討論,從不同角度完善整個作品,儘管過程中曾遇到瓶頸與挫折,但我們都抱著遇到問題、解決問題的態度,持續努力,這份默契和堅持成為了最大的動力。這款桌遊的設計理念圍繞生態保護的議題,也希望引起更多人對環境更加關注,並化為具體行動愛護我們所居住的地球。每一位團隊成員的堅持與努力終成就了這個作品,這次獲得銀獎是對我們的肯定,也是對整個團隊共同努力的回報,大家都好開心,覺得一切辛苦都沒白費,更體會到藉由小小的發想和努力,可能對社會帶來大大的影響。
遊戲介紹:
在一個平行世界中,有一個名為「Kita」的國度,裡面住著各種動物。這些動物之間有著不同的生活方式和社會地位,有些動物擁有華麗的、大大的房屋,而有些動物則在社會角落艱難求生。某一天,小棕熊因為突如其來的災難,失去了自己的家,並開始了尋家之旅,期間遇到許多同樣無家可歸的動物,逐漸了解他們的故事和心境……
遊戲 line@ ID:@485bbsfo
得獎感言:
非常榮幸能獲得教育實境遊戲組金獎,我們身為資深的密室逃脫、實境解謎玩家,我們一直在想可以在遊戲設計上如何「創新」、做出一款能讓玩家「留在心中很久」的遊戲...... 因此本次遊戲「搶救動物家園」以擬人化的動物角色,從平易近人的角度帶出「無家者」的議題,期望透過遊戲能讓玩家認識與理解無家者的現況、處境、困境,進而以尊重包容、盡一份心力給予支持、提出行動方案。非常感謝評審委員的肯定,也感謝主辦單位與團隊的努力,讓我們有動力可以繼續在遊戲教育的領域繼續耕耘與推廣。
遊戲介紹:
這款遊戲是架空於「桃園神社」真實環境上的虛構世界,玩家將通過線索尋找與推理解謎,逐步推進劇情的發展,帶著想像,走訪神社的各個角落,是一種融合故事劇情、關卡謎題、實體道具與手機互動的特殊旅遊體驗。遊戲中融入了多項有關桃園神社的歷史背景與學習知識點,為玩家提供了一次深度旅行的機會,每一刻的遊玩都帶來更豐富的心靈收穫。
得獎感言:
很高興能在這次的比賽中榮獲得評審的青睞,給予銀質獎的肯定,
這款遊戲融合了手機解謎系統與融合在地文化的故事情節,
旨在為玩家帶來沉浸式的體驗樂趣與學習旅程。
這份榮譽屬於現在,期待未來用更多精彩的作品,讓玩家感受到驚喜、樂趣與啟發,
為大家帶來無限的樂趣與挑戰!
遊戲介紹:
我曾帶領學生們前往內湖的三級古蹟-林秀俊墓進行參觀,這次參訪讓我感受到學生們對古蹟的濃厚興趣。我特別著手開發這款遊戲,希望學生們能在教室內先對林秀俊墓有基本的認識,再前往實際場地參觀,以更深入的了解閩南式墓地的傳統建築。這項提案的初衷是希望透過遊戲的方式,讓學生們在參觀之前就能事先了解林秀俊墓的背景。 透過介紹清明節的由來,以及以三級古蹟-林俊秀墓為例的閩南墳墓建築學,讓學生了解飲水思源的重要性。透過12個關卡,他們將學習清明節與農曆價值的關聯、祭祀供品的注意事項、墓柱與墓手的意義等等。每個關卡都標註文化知識點,讓學生在遊戲中學習。
得獎感言:
感謝創創文化舉辦的EGDA教育遊戲設計大賽,讓我們:廖宇潔、顏苾盈一起創作寓教於樂的遊戲進入第四年,每年參加這比賽都是我們內心的年終考核 ( ? ) XDDDD 來聽聽評委的建議讓我們每年更上一層樓。這次因為林秀俊墓文化遺產以及大部分人對清明節的誤解,我們特地做出這遊戲,並為了確保所有學員在等待遊戲進行時都能參與其中,可搭配生生有平板的專案,即使平板不足以供每人,也可以每組一台,為此故意設計了一套手工道具,讓每個小組都能有事情做。經過給學員完之後果然大受歡迎,很開心這次能透過小兔清明之旅的遊戲,讓玩家知道清明節真正的意義。
遊戲介紹:
《絕種危機》藉由虛擬實境技術,讓玩家身臨其境地成為一位台灣黑熊保育員。遊戲中,玩家將穿越台灣的原始森林,參與追蹤野放黑熊、解救動物、清除陷阱、紀錄動物等任務。透過這個遊戲,玩家可以體驗野生動物保育的挑戰與重要性。不論是天空飛翔或地上奔跑的,所有動物都需要我們的保護。我們期望這款遊戲能夠喚起玩家對野生動物保護的關注,激發每位玩家為這片自然環境出一份心力。
得獎感言:
非常感謝大會以及各位評審對《絕種危機》的肯定。
本遊戲的靈感源自於我們對台灣黑熊與野生動物保育的高度關注。 我們希望透過《絕種危機》,能夠以新的方式,讓更多人認識野生動物保育的重要性,並激發玩家的積極性自然環境保護的行動。
感謝我們的團隊,這一路上大家付出了無數的努力與熱情,才讓這部作品得以完成;也感謝支持我們的家人和朋友,以及所有參與本次比賽的伙伴,你們的陪伴,因為我們在這裡條創作路上不曾孤單。
最後,這個銀獎不僅是對我們的肯定,也提醒著我們,未來還有更多的努力空間。
遊戲介紹:
《誰是祭典王》是一款寓教於樂的AR桌遊,
其中設計了有趣的互動性任務,讓玩家能在遊玩中輕鬆認識並學習卑南族文化,以此激發玩家學習的興趣和熱情。
得獎感言:
感謝評審給予我們金獎的肯定,在這次比賽中,我們享受了設計遊戲及讓桌遊結合AR的樂趣,雖然過程中也遇到了許多困難,但也在老師與學姐的指導與協助下ㄧㄧ克服,這件作品是組員們共同的努力與心血,而這次的競賽對於我們都是一次很棒的交流,也在其他許多組中看到了許多不同的桌遊玩法與發想,感謝主辦單位。
最後,這是我們人生當中最刺激 最緊張,沒有人齁,瞭解我的心裡。
遊戲介紹:
一款結合策略與環保教育的桌遊,挑戰玩家在碳排放控制與企業利潤間取得平衡,共創綠色未來!
得獎感言:
感謝支持!希望透過這款遊戲,大家能體驗減碳的重要性,並為地球的永續盡一份心力!