EGDA2023

教育桌遊設計-社會組

金獎

屯山茶道

銀獎

牙齒戰爭

遊戲介紹及得獎感言

 遊戲介紹

《屯山茶道》是一款策略性經營及角色扮演的桌遊,讓玩家在遊戲的過程中沉浸體驗過去茶產業的生活軌跡,並透過各個小故事窺見屯山地區各家茶場曾經的光景,達到保存推廣歷史與知識的目的。

得獎感言:

宣布得獎時,我們是十分驚訝且開心的。非常感謝評審的支持和肯定!能夠獲得這次桌遊比賽的金獎,是我們團隊一路以來努力不懈的成果與肯定。

這款桌遊對我們來說不僅是做為一個娛樂產品,更是一個向大家展示淡水屯山地區製茶歷史和家族故事的機會。透過遊戲的互動,我們希望這款桌遊能夠將這些珍貴的故事呈現給大家,讓更多人認識到這個地方產業的價值和歷史底蘊。同時,也能夠讓玩家學習到更多有關茶葉的知識。我們相信,透過遊戲的方式,知識可以更加輕鬆地被傳遞和吸收。
最後,特別感謝淡大資訊傳播學系老師的指導及忠山實驗國小的老師與試玩學生們的回饋意見,讓我們不斷創新修正,讓本桌遊能帶來更多有趣、有意義的遊戲體驗。

遊戲介紹及得獎感言

遊戲介紹

《牙齒戰爭》是一款兼具策略性及教育性、且適合親子遊玩的衛教桌遊。透過遊戲過程,玩家可建立正確的口腔衛教觀念及學習正確的清潔習慣。


得獎感言

感謝評審的青睞,給予我們銀質獎的肯定;在桌遊構思與設計的過程中,我們既要以遊戲化教學的方式將口腔衛教融入桌遊中,也要考慮到遊戲受眾的理解能力與接受度,在與夥伴的討論與激盪中,桌遊才一步步的完善。在比賽中與其他參賽者的交流互動更豐富我們的視野,學習更多新觀點和設計理念,也感謝評審給予的建言,讓我們可以繼續完善桌遊規則、豐富遊戲內容,讓桌遊的內容可以不局限於基礎的口腔衛教,而能提供更全面、進階的口腔教學,達到預防大於治療的目標。

教育桌遊設計-學生組

金獎

《減碳之王》

銀獎

英雄崇拜

遊戲介紹及得獎感言

遊戲介紹

希望玩家透過本遊戲學會中華民國政府公布的「十二項關鍵戰略行動計畫」及其所需的「淨零排放」知識。 遊戲目標為其中一位玩家完成三張「關鍵戰略卡」即優先獲勝;若無法在2050年前達成,則依照以下順位決定勝負:實踐最多關鍵戰略卡者、淨零排放卡最多者、碳標籤較多者獲勝、樹幣較多者。如此,玩家可透過認知鷹架的提供,在角色扮演與操作擬真的情境脈絡下扮演一家公司,在清楚目標與控制感的心流前提,達成學習目標。

 

得獎感言

研發《減碳之王》的過程中,要同時研讀淨零排放、關鍵戰略等相關文件,還要學習用a. i. 生成桌遊需要的牌卡圖片,並發想與設計遊戲機制,最後結合認知分析將教育遊戲的文本撰寫成稿,才能在競爭激烈的「華人教育遊戲設計大賞」中脫穎而出。我要感謝爸媽,因為他們在背後的支持,我才能全神專注的在設計桌遊與準備比賽。也謝謝蘇健倫-蘇老師的栽培,是因為他從我小學時就努力的協助我成為一個更好的人,也讓我有實力獲得這個獎杯。同時感謝蘇渝筠學姊協助我關於寫作方面的技巧,同時讓我對於遊戲認知分析擁有了更近一步的了解。最後想感謝的是侯惠澤教授,當初在微翻轉嘉年華時,侯教授給予了許多實用意見與教育遊戲認知分析創想卡,同時也讓我對於遊戲化教學分析有了初步的認知。 

遊戲介紹及得獎感言

遊戲介紹

遠在古希臘羅馬時代, 幾位英雄來到了德爾菲求取神諭的指引,並踏上冒險旅程,一步一步闖蕩出屬於各自的神話。現在輪到你了,一趟偉大的英雄之旅,就要開始……


得獎感言

這次的比賽讓我們增加了許多獨特且難得的經驗,回想一開始在製作桌遊的時候,我們遇到了不少阻礙與挫折,然而我們就如同希臘神話中的柏修斯或海力克士,得到了雅典娜的啟發和引導,也從學校和老師那裡得到了不少幫助,經歷數不清的失敗與修改,才完成了桌遊。

更令我們感到驚喜的是,我們的作品在眾多隊伍中脫穎而出,得到了銀獎,我們感到非常開心,我們所製作的英雄崇拜桌遊被肯定,並希望可以透過它,讓更多人接觸和進一步了解希臘神話。

遊戲化教學設計組

金獎

《踏血尋煤》下的反思

銀獎

Code Team急救團隊合作

遊戲介紹及得獎感言

遊戲介紹

這份「《踏血尋煤》下的反思」教案,旨在體會礦工生活的艱辛不易,同時思考如何改善勞工權益,尋求資源解決困境。在《踏血尋煤》的桌遊機制裡,玩家扮演「煤煤股份有限公司的承包商」,每回合派遣優秀礦工進入礦場挖掘煤礦,在保護礦工生命的前提下,以取得最多煤礦者獲勝。玩家必須有明確目標並清楚回饋,在挑戰與技能平衡下,產生心流前提,藉由鷹架輔助認知思考,於情境脈絡擬真下,認識臺灣煤礦的歲月與動人故事。

 

得獎感言

桌遊《踏血尋煤》的誕生,來自各方夥伴的協力。研讀臺灣的黑金歲月,從聆聽礦工的生命故事到走入廢棄的礦坑道,將生澀的煤礦知識轉譯為故事、繪畫、遊戲,前往平溪十分國小推廣。這一切的努力,只願結合勞工權益的議題,燃起社會共感與積極參與。感謝王新衡教授,給予我們實踐文化轉譯的機會;感謝蘇健倫老師,調整《踏血尋煤》機制、指導教案撰寫、辦理研習演講;感謝侯惠澤教授,指導遊戲化分析理論,讓《踏血尋煤》的教學更有深度;感謝創創文化,舉辦「華人教育遊戲設計大賞」,讓我們的作品被更多人看見;感謝體驗過《踏血尋煤》桌遊並給予反饋的每一位,讓我們擁有意義不凡的旅程,寫下渝筠、筱蓉、虹如、健倫的獨家記憶,成就「《踏血尋煤》下的反思」遊戲化教學。


遊戲介紹及得獎感言

遊戲介紹

Code Team急救團隊合作桌遊」是一款醫療教育性桌遊。臨床醫護專家設計共四種不同的急救情境,每一回合12分鐘。遊戲過程中,團隊成員必須遵從遊戲語音,根據病患的狀況,按照處置的優先順序進行任務,彼此相互支援、協調任務、有效溝通,最後根據所獲得的結果線索,有邏輯地進行臨床推理推斷病患可能的診斷問題。 

 

得獎感言

第一次嘗試遊戲化教學,從設計概念、過程到完成成品如同養育孩子一樣。我們會持續改進「Code Team急救團隊合作桌遊」,希望未來能夠持續發展,提供學習者更好的學習體驗。 

數位教育遊戲設計組

金獎

ECHO玲音

銀獎

Karma News 業新聞

遊戲介紹及得獎感言

遊戲介紹

本遊戲為「提升青少年的媒體素養」在關卡中設置了一連串有關於假訊息的設計。

在遊戲內玩家必須要在來回在不同的文章中收集線索到筆記中,並利用筆記中的線索來判斷出網路留言中那些「假訊息」最終找出事件的真相。

而遊戲的故事發生在20XX34日,有位公務員遇上一位挾持他電腦的AI少女,威脅要調查公務員的哥哥保羅博士死亡的真相,而與少女展開的一場調查,然而一切似乎沒這麼簡單。 


得獎感言

我們非常感謝評審們的鼓勵,讓我們對媒體素養教育上所做的努力獲得肯定。

這都要多虧知點人培室的幫助,以及學長姊對我們遊戲提供的指導,一步步的讓遊戲便完整。

在開發過程中我們一直思考,要如何透過遊戲的方式來提升青少年媒體素養的的能力,

希望我們所做的這些努力能夠讓玩家在體驗遊戲趣味的同時,也能培養起辨別假訊息的能力,此為我們最大的目標。 

遊戲介紹及得獎感言

遊戲介紹

業新聞是一款以新聞為主題的遊戲你將繼任海拉頓月刊的編輯長,作為人民的眼睛,在暗流中引導人們的未來

 

得獎感言

本作Karma News業新聞是我們團隊在高中階段的最後一作,這個階段的結束並不是句號,而是分號;在學測結束之後我們將會繼續完善這個系列,並希望有朝一日能帶給玩家些什麼。

在這次的活動動中收穫了非常多的建議,非常感謝各位前輩們給了我們這個機會,謝謝創創文化,也謝謝每一位與會者,真的十分謝謝。 

人氣獎

教育桌遊設計-社會組

牙齒戰爭

教育桌遊設計-學生組

失落的知識

教育桌遊設計-學生組

默白生奴

遊戲介紹及得獎感言

遊戲介紹

《牙齒戰爭》是一款兼具策略性及教育性、且適合親子遊玩的衛教桌遊。透過遊戲過程,玩家可建立正確的口腔衛教觀念及學習正確的清潔習慣。


得獎感言

感謝參與投票的民眾對我們的肯定,讓我們獲得人氣獎的榮譽。設計桌遊的過程中,我們以玩家的樂趣為首要目標,並融入口腔衛生教育的設計理念,希望藉由桌遊建立民眾對於口腔衛教的正確認識,並以遊戲化教學的方式,提高學童的接受度。未來,我們也會繼續完善桌遊規則、豐富遊戲內容,讓桌遊的內容可以不局限於基礎的口腔衛教,而能提供更全面、進階的口腔教學,更加落實預防大於治療的理念。

遊戲介紹及得獎感言

遊戲介紹

這是一款給國中程度以上年齡層玩的地理知識桌遊,玩家將承擔著取回知識的重責大任,接受來自知識國的考驗,最先在圓形賽場湊到9分者,才可進入藏經閣獲取進階知識的書籍。這款遊戲不但考驗著玩家的地理知識,更考驗了步數分配的能力、道具運用和大局觀意識。


得獎感言

我們很高興能夠參加這次教育桌遊設計比賽,雖然一路上經歷了許多困難,但最終我們很幸運地獲得了人氣獎。首先,我要感謝指導老師們辛苦的協助,他們在我們迷茫時點亮了明燈,讓我們不再在黑暗中徘徊。接著,我想要感謝家人們,他們對我們創作桌遊給予了充分的支持,有了他們的支持,我們才能全力以赴。再來,感謝我們身邊的同學、朋友以及遠方的親戚,他們在繁忙的生活中仍然抽出時間,投下神聖的一票支持我們,讓我們感到十分感動。最後,再次感謝主辦方舉辦這個比賽,提供了我們發揮的舞台,期待明年的比賽同樣精彩。 

遊戲介紹及得獎感言

遊戲介紹

四位高中生參考50年代的台灣所設計的遊戲。遊戲中可以創造屬於自己的歷史,了解不同立場,體驗換位思考。


得獎感言

得獎感言: 很高興能在這次的比賽中拿到複賽的門票獲得了人氣獎,從零開始的發想過程中不斷討論和修改,終於在最後能有了一些成果,也期望之後能獲得更加亮眼的成績! 感謝您!

永續特別

教育桌遊設計-社會組

物之旅

教育桌遊設計-學生組

《減碳之王》

遊戲介紹及得獎感言

遊戲介紹

《物の旅》是一個結合物流運輸和永續發展的桌上遊戲,透過《物の旅》,玩家可以體驗到經營物流公司的挑戰和樂趣,同時也能了解到永續發展的重要性!


得獎感言

首先,謝謝所有的團隊成員,大家一起完成物之旅桌遊,每位成員都有獨特的創意,在製作桌遊的過程中也因此得到很多想法,另外也要感謝指導老師范斯淳老師細心指導,並給我們的許多建議,促使我們不斷提升遊戲品質,這項獎項是團隊和指導老師的榮耀,我們會繼續努力,為大家帶來更多優秀的遊戲體驗。


遊戲介紹及得獎感言

遊戲介紹

希望玩家透過本遊戲學會中華民國政府公布的「十二項關鍵戰略行動計畫」及其所需的「淨零排放」知識。 遊戲目標為其中一位玩家完成三張「關鍵戰略卡」即優先獲勝;若無法在2050年前達成,則依照以下順位決定勝負:實踐最多關鍵戰略卡者、淨零排放卡最多者、碳標籤較多者獲勝、樹幣較多者。如此,玩家可透過認知鷹架的提供,在角色扮演與操作擬真的情境脈絡下扮演一家公司,在清楚目標與控制感的心流前提,達成學習目標。

 

得獎感言

研發《減碳之王》的過程中,要同時研讀淨零排放、關鍵戰略等相關文件,還要學習用a. i. 生成桌遊需要的牌卡圖片,並發想與設計遊戲機制,最後結合認知分析將教育遊戲的文本撰寫成稿,才能在競爭激烈的「華人教育遊戲設計大賞」中脫穎而出。我要感謝爸媽,因為他們在背後的支持,我才能全神專注的在設計桌遊與準備比賽。也謝謝蘇健倫-蘇老師的栽培,是因為他從我小學時就努力的協助我成為一個更好的人,也讓我有實力獲得這個獎杯。同時感謝蘇渝筠學姊協助我關於寫作方面的技巧,同時讓我對於遊戲認知分析擁有了更近一步的了解。最後想感謝的是侯惠澤教授,當初在微翻轉嘉年華時,侯教授給予了許多實用意見與教育遊戲認知分析創想卡,同時也讓我對於遊戲化教學分析有了初步的認知。