遊戲介紹:
「碳’s UP」碳交易策略桌遊本遊戲以碳權、碳交易、政策與企業行為為設計主軸,模擬企業在碳市場中的決策過程。玩家將面對真實世界的壓力:碳排放配額、碳權價格浮動、政策變動與資源不足等,你需要用策略在完成訂單的同時,控制碳排與投資減碳行動,達成獲利與永續的雙重目標。如何在政策限制下,達到環境與經濟的平衡?這場遊戲將考驗你的邏輯思維,你將親身體會企業在氣候行動中的角色、責任以及難處……
碳’s UP!Time’s UP!
停止無止境的排放,轉向環境永續的未來!
得獎感言:
首次挑戰遊戲設計即獲得金獎與永續特別獎,對我們是莫大的肯定。感謝評審及與會者的不吝賜教,讓我們有更多的啟發和改進的動力。
「碳's UP」誕生於我們希望將碳權、碳交易與淨零等議題,轉化為具體有趣的決策體驗。我們期許未來能將這份作品推向市場,發揮更大的影響力,讓更多人理解並投入永續行動,也讓玩家享受策略推演與思考碰撞的樂趣。
最後,感謝老師們的提點與設備支援,也感謝一次次抽空試玩並給予回饋的朋友們,以及在製作過程中給予不同角度回饋的大家。諸位的支持是成就這份作品的重要力量,我們將以此為起點,持續精進,不負大家的期待。
遊戲介紹:
《遊畫博物館》是一款將藝術與策略融合的教育桌遊。以伊登十二色相環為基礎,透過幾何化重繪12幅世界名畫,讓玩家在補色遊戲中學習調色與配色知識。玩家將化身修復師、保全、大盜或塗鴉小子,在博物館中展開色彩攻防戰!遊戲設計強調實作與美感教育,幫助玩家循序漸進理解色彩混合與補色概念,提升藝術素養,也重新思考日常生活中「美」的定義。
得獎感言:
感謝評審們給予 《遊畫博物館》 銀獎的肯定,更感謝每一位組員和指導老師在專案中的專注與努力。遊戲經過好幾次的迭代修正才有如今豐碩的成果,途中成員們積極的溝通、融合彼此的意見,也讓我們像遊戲中混合色彩的玩法一樣,對團隊該如何合作有了嶄新且鮮明的印象。
而在這次的活動中,透過與各界人士的交流,我們收穫了不少寶貴的建議與鼓勵,大家對遊戲的讚許都成為了我們未來創作的動力。
我們也期許在未來,教育桌遊能夠成為一種跨越年齡、國界的學習語言,讓大家都能樂在其中、學習新知。
遊戲介紹:
在動盪的貓咪王國,食物就是力量。
十種珍稀食材因天災與貴族壟斷而引發市場失序,百姓困苦,遠古貓神覺醒。
四位冒險者——劍士、忍者、食神、精靈在混亂中展開爭奪與拯救之旅,
市場惡意漲價、囤積過量腐壞等亂象,破產者會化為幽靈貓魂伺機反擊,
唯有智慧策略與合作,才能在最終勝出!
得獎感言:
哥哥:我非常感謝我的父母讓我參加這場比賽,也非常感謝我的老師讓我有這麼好的成就,我得到金獎的時候非常開心也非常激動,因為我也是第一次拿到金獎。
弟弟:我非常感謝評審老師的幫助,也覺得老師付出很多我覺得如果如果沒有這些人幫助我,我就不可能成為冠軍。
遊戲介紹:
愛滋識透過卡牌遊戲介紹愛滋病及愛滋病毒的釐清迷思,愛滋病是一個隨處可見的病毒,影響著許多人的生活,但卻常常在日常中。這個遊戲旨在提高人們對愛滋病的認識,讓大家了解如何預防感染,以及如何支持那些受到影響的人,希望能夠打破對愛滋病的誤解和歧視能夠以開放愛滋病不應該是一個被歧視的話題。
在這款遊戲中,玩家分為感染者和健康者,感染者的目標是通過不安全行為感染其他玩家,而健康者的目標是在有限的回合內避免被感染。醫生作為裁判,監督整個遊戲過程。
得獎感言:
感謝評審對於愛滋識這款遊戲的肯定。這個作品的理念其實很單純,希望大家能少一點誤解,多一點理解。
愛滋病不可怕,可怕的是偏見。如果這個作品能讓人重新想一想、看清楚一點,那我們就很滿足了,謝謝大家。
遊戲介紹:
得獎感言:
遊戲介紹:
得獎感言:
遊戲介紹:
《往聲》是一款結合心理驚悚與互動敘事的教育型數位遊戲,核心關注兒少數位性剝削與其後續心理創傷議題。作品以第一人稱視角出發,玩家將扮演一名「冤魂收容者」,進入亡者破碎的記憶片段中,透過探索、選擇與陪伴,逐步理解受害者生前所經歷的數位壓迫、求助失效與心理崩解歷程,並協助其回收自我意識,完成最終的去留抉擇。
得獎感言:
非常感謝教育遊戲設計大賞評審對《往聲》的肯定。這次創作過程中,感謝指導老師在方向與內容上的建議,也謝謝所有參與試玩並提供回饋的玩家,讓作品能在反覆修正中逐步完善。能夠透過遊戲形式嘗試結合議題與教育,對我們而言是一段重要的學習經驗。未來也希望持續精進創作能力,帶來更成熟、更完整的作品,謝謝大家。
遊戲介紹:
一把刀,
真正重要的不是揮出去的那一刻。在《劍心·時渡》中,沒有戰鬥、沒有冒險,你要做的只有一件事——看清楚。從刀的外型、長度、配戴方式,慢慢理解它被這樣打造的原因,以及它所代表的時代與文化。當你開始分辨差異,你會發現,太刀從來不只是武器。
《劍心·時渡》
是一款讓人停下來思考的遊戲。
得獎感言:
很榮幸這次能獲得這個獎項。這個作品來自我對「太刀」與歷史文化的興趣,也謝謝指導老師與評審的肯定。這次的創作讓我學到,遊戲不只是娛樂,也可以成為認識文化與歷史的方式。未來我會繼續努力,把更多想法變成作品,謝謝大家。
遊戲介紹:
「碳’s UP」碳交易策略桌遊。本遊戲以碳權、碳交易、政策與企業行為為設計主軸,模擬企業在碳市場中的決策過程。玩家將面對真實世界的壓力:碳排放配額、碳權價格浮動、政策變動與資源不足等,你需要用策略在完成訂單的同時,控制碳排與投資減碳行動,達成獲利與永續的雙重目標。如何在政策限制下,達到環境與經濟的平衡?這場遊戲將考驗你的邏輯思維,你將親身體會企業在氣候行動中的角色、責任以及難處……
碳’s UP!Time’s UP!
停止無止境的排放,轉向環境永續的未來!
得獎感言:
首次挑戰遊戲設計即獲得金獎與永續特別獎,對我們是莫大的肯定。感謝評審及與會者的不吝賜教,讓我們有更多的啟發和改進的動力。
「碳's UP」誕生於我們希望將碳權、碳交易與淨零等議題,轉化為具體有趣的決策體驗。我們期許未來能將這份作品推向市場,發揮更大的影響力,讓更多人理解並投入永續行動,也讓玩家享受策略推演與思考碰撞的樂趣。
最後,感謝老師們的提點與設備支援,也感謝一次次抽空試玩並給予回饋的朋友們,以及在製作過程中給予不同角度回饋的大家。諸位的支持是成就這份作品的重要力量,我們將以此為起點,持續精進,不負大家的期待。
遊戲介紹:
由於人類不斷向海洋傾倒垃圾,導致了一個龐大的垃圾漩渦——太平洋垃圾帶。這片垃圾帶面積超過 42 個台灣那麼大,威脅著海洋生態系統和全球環境。到了 2065 年的今天,世界各國政府招募了環保志願者,開展一項號稱不可能的行動——消滅太平洋垃圾帶。
得獎感言:
非常感謝評審團授予我們這個永續特別獎。這份榮譽,是對我們的桌遊核心理念的最高肯定。我們的設計初衷很簡單:我們相信,解決海洋危機的關鍵在於合作與行動。桌遊模擬了真實的污染困境,證明了只有團隊協作、認知責任,才能戰勝不斷生成的垃圾威脅。我們承諾,將繼續努力推廣這款遊戲,讓它成為一個強大的教育工具,促使更多人將遊戲中的清淨精神帶入現實生活中。感謝大家,讓我們一起,為一個不沉沒的未來而努力!謝謝。